|
Новости
| Мутации |
25.02.2002 - Anдrey I |
|
Весьма любопытный проект создается сейчас неким энтузиастом. С помощью специального конвертера он позволяет трансформировать содержимое Baldur's Gate II в движок Icewind Dale II. Основное преимущество заключается, разумеется, в становящейся доступной третьей редакции. Соответственно, изменяются характеристики предметов, монстров и персонажей. А вот недостатки выливаются в отсутствие некоторых заклинаний, вроде Time Stop и Chain Contingency, а также скалярную систему накопления опыта, когда персонажи высокого уровня перестают получать опыт за слабых монстров. Довольно подробное представление дают скриншоты на официальном сайте. Кроме того, за ходом разработки и бета-тестирования можно следить при помощи специального форума. После релиза Shadows of Amn, автор намерен внедрить поддержку для Throne of Bhaal, а также модов. Кроме того, планируется создать такой же конвертер для Baldur's Gate I.
|
| Обновление на сайте |
09.02.2002 - Anдrey I |
|
Раздел Магия полностью переделан. Отныне заклинания разбиты в соответствии с классами и сортируются по уровням сложности. Теперь на сайте имеется полная база данных по всем встречающимся в игре заклятиям. Выражаем благодарность издателю русской версии игры - компании 1С за предоставленные материалы.
|
| Обновление на сайте |
21.12.2002 - Anдrey I |
|
В разделе Магия добавлены все заклинания школы Transmutation.
|
| Обновление на сайте |
07.12.2002 - Anдrey I |
|
На сайте открыт раздел Магия, где будут собраны русскоязычные описания всех имеющихся в игре заклинаний, любезно предоставленные компанией 1С. Предлагаем вам ознакомиться со школой Necromancy.
|
| Магия |
17.11.2002 - Anдrey I |
|
Еще одна база данных всех заклинаний Icewind Dale II выложена на сайте PlanetBG. Желающие могут ознакомиться.
|
| Пресса |
08.11.2002 - Anдrey I |
|
В сети появились следующие обзоры игры:
RPGamer - "очарование игр на движке Infinity постепенно тускнеет". Оценка - 7/10;
NHGN.us - IWD2 - "вызов не только для игроков, но и для ветеранов". Оценка - n/a;
Neoseeker - похвалы в адрес геймплея и интерфейса, а также указание на необходимость потратить несколько часов на изучение правил игры новичкам. Оценка - 75%;
Around Cinci - "настоящий подарок хардкорщикам". Оценка - 8,9/10;
Game Chronicles - "каждая новая RPG от Black Isle лучше предыдущей", надежды на продолжение, жалобы на AI. Оценка - 8,6/10;
GameAxis - революции, как в случае с Neverwinter Nights, не имеется, однако отличная сбалансированность боев, хорошие диалоги, обновленный геймплей и ролевая система представляют достойное времяпрепровождение. Оценка - n/a;
PC Arena - одна из лучших игр, в которые приходилось играть автору за последнее время. Оценка - 4/5;
Gamestar (German) Оценка - 82%.
|
| Пресса |
22.10.2002 - Anдrey I |
|
В сети появились следующие обзоры игры:
Gamer's Pulse - игра тянет лишь на оценку "выше среднего" ввиду устаревшего движка. Оценка - 35/50;
Gaming Nexus - игра не оригинальная и не сношсшибательная, но интересная. Оценка - n/a;
GoneGold - если нравились предыдущие игры на Infinity, понравится и эта. Оценка - 88/100;
RPGamer - воздаются хвалы тактической стороне игры. Оценка - 7/10;
Worthplaying - выражается мнение, что в игре собраны все лушие находки за время существования Infinity. Оценка - 8,6/10;
FiringSquad - игра очень хорошо демонстрирует, что движок уже отжил свое, а игроки могли бы получить и большее от игры Black Isle. Оценка - 78%;
RPGDot - бои признаются чрезмерно сложными, а некоторые загадки слишком надуманными. Оценка - 82%.
|
| Долгожданный ты наш |
19.10.2002 - Anдrey I |
|
Black Isle через полтора месяца сподобилась, наконец, выпустить полноценный патч (4.95 Mb) для Icewind Dale II. Версия 2,01 вносит огромное количество изменений, полный перевод которых можно посмотреть ниже.
Новшества:
Добавлен новый скрипт - Fighter Generic, схожий с Fighter Aggressive, но не переключающий самостоятельно оружие;
В магазины и таблицы случайно выпадающих предметов добавлена мощная броня на поздних стадиях игры.
Основные исправления:
Исправлены ошибки с assertion messages при загрузке;
Исправлена проблема с заклинанием Glyph of Warding на видеокартах с процессором Kyro;
Исправлена проблема с просмотром инвентаря и выбором изображения на видеокартах с процессором Kyro;
Исправлена проблема с музыкой в конце загрузки уровня или сохраненной игры;
Исправлена проблема с началом 4 дня в подземелье Dragon's Eye;
Исправлена проблема с наложением защиты от электричества в Chamber of Sorcery;
Исправлена проблема с завершением квеста очистки River Caves от монстров для дергаров;
Исправлена проблема с возможностью навсегда убить железных монахов в Chamber of Battle;
Исправлена проблема со снятие скриншотов после загрузки автоматически сохраненных игр;
Исправлена проблема с просмотром описания предмета в интвентаре в 24-битном режиме.
Диалоги/NPC:
Несколько изменений в скриптах монстров и NPC (чтобы исправить проблему с заклинанием Otliuke's Resilient Sphere);
Исправлена проблема с получением бесконечного количества опыта в диалоге с Drothan;
Nickademus больше не является критичным для проходения игры персонажем, когда партия попадает в Ice Temple после Dragon's Eye;
Исправлено зависание ролика с Venomin в Dragon's Eye.
Эффекты/Заклинания:
Charm: Исправлена проблема с животными, кооторые всегда оставались зачарованными, даже если партия уходила из локации;
Disguise: Исправлена проблема с загрухзкой сохраненной игры с игроком, находящимся под воздействием эффекта Disguise effect (в основном, из-за роб) и носящим щит в Weapon Combo 1 и луб/абралет, как текущее оружие;
Eagle's Splendor: Некроманты могут изучать это заклинание;
Energy Drain: Больше не замедляется игра с персонажами, погибшими от данного эффекта. Особенно при использовании Scimitar of Souls/Soulless;
Improved Invisibility: Исправлены заявленные проблемы с Improved Invisibility, когда пропадала возможность нацеливания после атаки;
Lingering Song: Эффекты от Lingering Song более не налагаются на врагов и нейтралов;
Tensor's Transformation отныне отключает кнопки творения заклинаний вместо того, чтобы удалять их;
Исправлено несколько проблем с некорректными спасбросками и уровнями сложности для некоторых заклинаний.
Интерфейс:
Исправлена проблема с пользовательским интерфейсом, переключающимся на заклинания первого уровня, когда выбраны определенные заклинания или действуют определенные эффекты;
Исправлена проблема с продажей неидентефецированных преметов в мешках;
Исправлены проблема со случайным вылетание/зависанием игры при кликании на карту;
Исправлена проблема с горячими клавишами;
Исправлена проблема с Clerics, которые имеют уровни Sorcerers или Bards и не имеют возможности выбирать заклинания, которые превоходят их домен.
Предметы:
Исправлена проблема с покупкой определенных складываемых предметов и получении только 1 штуки вместо целой пачки (стрелы/дротики);
Исправлена проблема с падением цены за пачку однородных предметов,ксли игрок продавал прежде покупок;
Lyre of Progression: Больше не налагает пенальти на творение заклинаний, бонусы к атаке или умения;
Изменены свойства и описания множества предметов.
Правила:
Исправлена проблема, когда бросок "natural D20" не позволял персонажу поразить противника с высоким AC;
Барды теперь правильно используют модификаторв к параметру Charisma при творении заклинаний;
Исправлена проблема с экипированными предметами, которые увеличивают спасброски, конфликтуя со спасбросками паладинов;
Исплавлена ошибка с Improved Evasion feat, когда провален спасбросок;
Расовые модификаторы теперь начисляются только после генерации персонажа;
Исправлена проблема с некорректным вычислением эффекта способности Turn Undead у Paladins и Clerics.
Скрипты:
Исправлена проблема с использование воровских скриптов, связанных с автоматическим использованием умения Hide.
|
| Пресса |
06.10.2002 - Anдrey I |
|
В сети появились следующие обзоры игры:
Gamers Temple - игру провозглашают драгоценным камнем, который плоъовато огранен. Оценка - 89%;
Gamer's Press - "игру полюбят казуалы и хардкорные игроки". Оценка - 9/10;
Tech TV - указание на плохую графику и pathfinding, которые, по мнению автора, не портят впечатление об игре. Оценка - 4/5;
PC Gameworld - плюсы игры перевешивают минусы, а игроку грозит проводить за ней бессонные ночи. Оценка - 87%.
|
| Обновление на сайте |
02.10.2002 - Anдrey I |
|
В раздел Прохождение добавлена заключительная шестая глава. Таким образом, мы предлагаем вам полный солюшен всей игры.
|
| Обновление на сайте |
29.09.2002 - Anдrey I |
|
В разделе Прохождение появилась пятая глава.
|
| Пресса |
26.09.2002 - Anдrey I |
|
В сети появились следующие обзоры игры:
Khabal Gaming - выражается требование к читателям немедленно приобрести игру. Оценка - 9/10;
Gamezilla - титут "лучшего приключения в Forgotten Realms" . Оценка - n/a;
ZenGamer - указание на наличие неприятных паззлов и боев, но, тем не менее, автор ставит игру выше Neverwinter Nights и Morrowind. Оценка - n/a;
Invisible Dream - почему-то проект открещивают от жанра hack&slash, после чего следуют восхищения развитием персонажей, сюжетом и диалогами. Оценка - 95%;
Ogre's Network - оды новому интерфейсу. Оценка - 4/5;
Gamer's Depot - совершенно дикое сравнение геймплея с Fallout Tactics. Оценка - 5/5;
Elited.net - выражается мнение, что у игры высокая степень replayability. Оценка - 86%;
GameGuru Mania - автор считает, что сиквел превзошел оригинальную игру. Оценка - 80%.
|
| Обновление на сайте |
24.09.2002 - Anдrey I |
|
Как известно, в Icewind Dale II скалярная система начисления опыта: чем выше уровень партии, тем меньше опыта будет получено за смерть монстров, которые намного слабее. В определенный момент экспа вообще перестает начисляться. Konstantin Kostin прислал нам фикс (9 кб), который исправляет данное недоразумение. Вот этот файл распакуйте и положите в подкаталог Override директории, куда проинсталлирована игра. После его установки вы будете получать последнее отличное от нуля количество experience points, благодаря чему зачистка локаций от монстров для многих не превратится в утомительное и неблагодарное занятие.
В разделе Прохождение появилась четвертая глава.
|
| Обновление на сайте |
22.09.2002 - Anдrey I |
|
В раздел Прохождение добавлена третья глава.
|
| Обновление на сайте |
22.09.2002 - Anдrey I |
|
Мы продолжаем публикацию солюшена, куда сегодня добавлены решения для второй главы.
|
| Книга заклинаний |
21.09.2002 - Anдrey I |
|
На Gamesbanshee появились разделы, где собрана информация обо всех заклинаниях Icewind Dale II.
|
| Поговорим о сиквеле |
21.09.2002 - Anдrey I |
|
Josh Sawyer дал интервью, где рассказывает о нововведениях в Icewind Dale II. Поскольку мы уже успели их оценить, то обратим внимание на его заявление о принципиальной возможности создания Icewind Dale III, однако через продолжительное время. Хотелось бы обратить внимание Black Isle, что на Faerun существует множество куда более занимательных мест, чем Долина Ледяного Ветра.
|
| Обновление на сайте |
18.09.2002 - Anдrey I |
|
На сайте открылся раздел Прохождение, где вашему вниманию предлагается решение всех заданий пролога.
|
| Пресса |
18.09.2002 - Anдrey I |
|
В сети появились следующие обзоры игры:
GameOver - жалобы на несбалансированные квесты, засилье бесполезных зелий, бесполезные умения. Оценка - 76%;
NLGaming - сравнения с action-rpg и награждения титулом "глотка свежего воздуха". Рейтинг - 5/6;
spinXero - указания на несбалансированный геймплей и устаревшую техническую часть. Рейтинг - "C-" (3 с минусом из пяти);
RPGVault (первые впечатления) - автора радует пролог игры и многочисленные возможности выполнения там заданий, равно как отыгрывания партии.;
C&VG - прямое упоминание, что пройдена лишь "половина игры", а потому недовольство "засилием снежных локаций". Оценка - 83/100.
|
| Miss it |
16.09.2002 - Anдrey I |
|
Для затерявшихся на просторах игры предлагается следующее достаточно подробное прохождение прохождение первых четырех глав на сайте Skullport.
|
| Бета-патч 2 |
14.09.2002 - Anдrey I |
|
Black Isle выпустила вторую бета-версию патча Icewind Dale II. Решается множество проблем с вылетанием игры и интерфейсом; эффекты от песни барда Lingering Song более не распространяются на нейтралов и врагов, клерики больше не забывают заученные заклинания. Taking 20 (выброс 20 очков) позволяет, как и положено, попасть по монстру, а бардам корректно начисляется модификатор от харизмы. Посмотреть полный список исправлений, а также скачать файл, можно на официальном сайте (3,2 Мб).
|
| Обновление на сайте - обзор |
14.09.2002 - Anдrey I |
|
Наверное, не совсем уместно публиковать такой обзор на фан-сайте, но другого, во-первых, не будет, а, во-вторых, надо прямо смотреть в лицо фактам. Тем не менее, помните основной девиз Absolute Games - "на наше мнение можно положить(ся)".
Анонс Icewind Dale II этой зимой почти ни для кого не стал сюрпризом. Шаткое финансовое положение Interplay вынудило компанию искать способы быстро заработать деньги и слухи о разработке сиквела циркулировали в сети еще с конца августа прошлого года. За неполный год инкубационного периода Interplay успела помириться с Infogrames и Bioware, получить лицензию на использование торговых марок Icewind Dale и Baldur's Gate, а также третью редакцию Dungeons&Dragons. В спешном порядке проект перестроили согласно обновленной версии ролевой системы, благодаря чему он лишился китов и OpenGL поддержки, но обрел многие преимущества, которые, на первый взгляд, ставили его наравне с Neverwinter Nigths. Однако, Titus - нынешний владелец Interplay не рискнул выпустить его одновременно с детищем Bioware. Быть может, напрасно, благо режим однопользовательской игры последнего привлек очень немногих. Как бы там ни было, игра все лето провалялась в столе у менеджеров Titus, прежде чем ее удосужились отправить в печать. Разумеется, фанаты не преминут раскупить "последнюю игру на Infinity" и порадоваться каждой несущественной мелочи, но приходится констатировать, что задор понемногу исчезает по мере прохождения игры. Да, в погоне за зеленым змием, Interplay выпустил худшую игру на этом движке и, пожалуй, худшую ролевую игру со времен Descent to the Untermountain.
Обзор Icewind Dale II
|
| Пресса |
12.09.2002 - Anдrey I |
|
В сети появились следующие обзоры игры:
Gaming Age (окончательный обзор) - хвалят тактическую часть игры, сюжет и детализированный мир, заранее присваивая титул "RPG года". Оценка - "А" (5/5);
Gamer's Hell (еще один обзор) - сетования, что игра не вышла три года назад, дабы стать шедевром. Рейтинг - 7,5/10;
|
| Пресса |
10.09.2002 - Anдrey I |
|
В сети появились следующие обзоры игры:
IGN - автор был разочарован синглом Neverwinter Nights и, похоже, нашел для себя все желанные элементы в Icewind Dale II. Оценка - 9/10;
GameZone - оды графике (?!) и интерфейсу. Рейтинг - 9/10;
GameSpot - выражается мнение, что, хотя игра и похожа внешне на первую часть, но геймлей преобразился кардинально, благодаря внедрению третьей редакции. Рейтинг - 8,3/10;
Наконец, вот тут можно посмотреть прохождение пролога и первой главы игры.
|
| Обновление на сайте |
08.09.2002 - Anдrey I |
|
На сайте произошло обновление основных разделов: Расы, Классы, Feats, Skills, Ability Scores и FAQ, в соответствии с третьей редакцией и финальными данными об игре. В некоторые из них включены сводные таблицы данных, иллюстрирующих те или иные аспекты ролевой системы. Милости просим.
|
| Пресса |
04.09.2002 - Anдrey I |
|
В сети появились следующие обзоры игры:
GamersHell - автор весьма недоволен устаревшей графикой и малым количеством нововведений. Оценка - 6,5/10;
ActionTrip - наоборот, выражается удовлетворение внедрением третьей редакции. Рейтинг - 79%/100%;
Gaming Age (первые впечатления) - для рецензента весьма сложными оказались поединки с магами, "интеллект" которых, как он утверждает, вырос на порядок.
|
| Cheats&Solution |
04.09.2002 - Anдrey I |
|
Включите консоль через программу конфигурации игры и вызовите ее с помощью комбинации клавиш CTRL + TAB.
Команды cheats:
_______________________________
ctrlaltdelete:hans() - Телепортирует выбранных членов партии в точку, на которую указывает курсор мыши
ctrlaltdelete:midas() - Партия получает 500 GP
ctrlaltdelete:addgold(#) - Партия получает # GP
ctrlaltdelete:explorearea() - Открывается карта локации
ctrlaltdelete:setcurrentxp(#) - Установить количество опыта выбранных персонажей на отметку #
ctrlaltdelete:setchapter(#) - Сменить главу на # (Пролог - глава 0, всего глав шесть (1-6)
ctrlaltdelete:movetoarea(x) - Загрузить определенную локацию (названия см. в директории data на втором CD)
Пример: ctrlaltdelete:movetoarea("AR6300")
ctrlaltdelete:createitem(x,#) - Создать предмет x в количестве #
Пример: ctrlaltdelete:createitem("00BOLT01", 10)
ctrlaltdelete:addspell(x) - Персонаж, на которого указывает курсор, запоминает заклинание X и получает к нему доступ через книгу заклинаний
ctrlaltdelete:enablecheatkeys() - Включает горячие клавиши читов:
CTRL + A - Проиграть анимацию персонажа
CTRL + C - Проиграть заставку главы
CTRL + S Выбрать персонажа (используйте клавиши A и S, чтобы пролистать)
CTRL + F - Развернуть персонажа
CTRL + M - Информация о локации
CTRL + J - Телепортирует партию в точку, на которую указывает курсор мыши
CTRL + Y - Убить выбранный юнит
CTRL + K - Убить выбранного монстра или убрать персонажа из партии
CTRL + R - Вылечить персонажа, выбрав его или портрет
CTRL + U - Получить опыт
CTRL + X - Координаты курсора мыши
CTRL + 1 - Пролистать уровни защиты
CTRL + 2 - Экран темнеет
CTRL + 3 - Экран светлеет
CTRL + 4 - Отобразить триггеры
CTRL + 6 - Персонаж мутирует в следующего. Используйте клавиши 6 и 7, чтобы пролистать все возможные варианты
Также вот здесь началась публикация прохождения игры. Пока в наличии лишь пролог.
|
| Работа над ошибками |
31.08.2002 - Anдrey I |
|
Black Isle готовит первый патч для Icewind Dale II, исправляющий проблемы с видеокартами Hercules 3D Prophet 4500, VideoLogic Vivid!XS, а также основанными на чипе Kyro II. Кроме того, пофиксена проблема покупки складывающихся вместе предметов. Пока что он имеет статус беты, но скачать уже можно (3 Мб).
|
| Очередные задержки |
30.08.2002 - Anдrey I |
|
Компания Black Isle объявила, что коллекционное издание игры поступит в продажу лишь во вторник, 3 сентября, из-за проблем, возникших при отпечатке тиража.
|
| Вести с форумов |
29.08.2002 - Anдrey I |
|
Damien Foletto тоже решил поделиться на официальных форумах советами:
1) В бою обращайте внимание на диалоговое окно, где создержится информация об уроне, к которому уязвим противник.
2) Разведывайте обстановку с помощью умений вора, чтобы впоследствии атаковать наиболее эффективно.
3) Turn undead - своеобразная панацея. Всегда вкладывайте побольше озков в показатель персонажа CHA, что помогает клерику эффективнее применять Turn Undead feat. Если появится возможность, изучите Improved Turn Undead. Особенно помогает, когда вы играете злами персонажами, и на защиту партии встают орды нежити.
4) Освободитесь от расовых предрассужков. То, что суб-расы не растут в уровне так же быстро, вовсе не делает их менее могущественными. К примеру deep gnome for example имеет природны +4 к AC и способность творить Invisibility один раз в день, что делает его превосходным вором. Другой пример - всеобщие любимцы drow. Со своим сопротивлением к магиии и бонусом к Intelligence они - прирожденные wizards. И никто не заменит по эффективности aasimar, в качестве клерика.
5) Многие паззлы и квесты имеют несколько возможностей решения. Стандартый "убей их всех" путь не всегда лучший.
6) Всегда имейте наготове оружие класса slashing и bludgeoning, дабы быть готовым ко встрече с различными монстрами, имеющими резисты.
_____________________________________
В игре пять уровней сложности: very easy, easy, normal, hard, insane. Различаются они значением BAB монстров и количеством наносимого ими урона. Количество опыта одинаковое всегда, как и количество врагов.
|
| Первые советы |
28.08.2002 - Anдrey I |
|
Chris Avellone - один из создателей Icewind Dale II опубликовал на официальных форумах игры советы по прохождению. Предлагаем их вашему вниманию:
1. Потратьте первые несколько минут на настойку интерфейса. Вынесите на переднюю панель заклинания magic missile, sleep, и способность суб-расы tiefling Blindness. Это сэкономит много времени в дальнейшем.
2. Если вы застряли при выполнении квеста, внимательно прочтите журнал.
3. Когда вы в магазине:
a. Осмотрите каждый предмет внимательно;
b. Проверьте, не продаются ли gem bags, scroll cases, potion bags и купите, если таковые обнаружатся.
4. Прочтите мануал и разберитесь в механике ролевой системы, а также особых возможностях классов. Разберитесь, как работает аура паладина и что возможность shapeshift друида дает для исцеления, поймите, как монах получает бонусы к своему armor class.
5. Монахи и паладины не принимают от NPC денежных вознаграждений.
6. Не стесняйтесь воровать, но не забывайте сохраняться.
7. Сохраняйтесь когда входите в новую локацию и перед разговором с важными NPC.
8. Клавиша ALT подсвечивает все места, которые можно обыскать, причем даже секретные.
9. Попробуйте пользоваться менее традиционным оружием. Мы проявили заботы обо всех видах без исключения, даже о дротиках. Да, я сказал "дротиках".
10. Запасайтесь амуницией заранее, хотя по дороге вам будет встречаться довольно много стрел, зарядов и т.д.
11. Сохраняйтесь перед заучиванием заклинаний из свитков.
12. Помните, что иногда игра сама создает сохраненный файл перед какими-то заведомо опасными событиями. Проверяйте список, если таковые застигли вас врасплох.
13. Заклинания Sleep, Entangle, Spike Stones, Spike Growth, Stinking Cloud, Web могут заставить любую группу противников пожелать, чтобы они с вами связались.
14. С помощью Summon Monster 1 иногда можно призвать "dire rats". Прежде чем закатывать глаза, попробуйте их в бою.
15. Призывать elementals и демонов всегда полезно, но не забывайте накладывать на партию заклинание Protection from evil. Помните, что если на партию применят Dispel Magic, она может пострадать от призванных "защитников".
16. Да, кроме вас никто не может спасти мир. За работу.
17. Intelligence - важный показатель для получения skill points. Вор с высоким значением может заставить покраснеть вашего мага.
18. Orc shamans отдыхают. Засыпьте их стрелами.
19. Всегда носите несколько flasks of burning oil или lamp oil для того, чтобы навеки успокаивать троллей. Поверьте, что вам никогда не будет достаточно запомненных Burning Hands.
20. Отыгрывайте свою партию. Я всегда брал half-orc, потому что они классные. К тому же, у них отличные опции в диалогах, которых нет у других рас.
21. Пейте зелья, а то накопите слишком много.
|
| Вести с форумов |
21.08.2002 - Anдrey I |
|
На официальных форумах появилось еще немного информации об игре, которая совсем скоро появится на прилавках магазинов. Авторы утверждают, что в игре огромное количество разнообразного оружия и, какое бы направление развития вы не выбрали, недостатка в новых более мощных средствах уничтожения ощущаться не будет. Вместе с тем упоминается, что Black Isle не рассчитывал на такую задержку с выходом, а посему не смог реализовать большого количества новых локаций. Интересно, игра еще не вышла, а разработчики уже оправдываются.
|
| Свершилось |
06.08.2002 - Anдrey I |
|
Black Isle Studios наконец-то выступила с официальным подтверждением отправки Icewind Dale II на золото. Напомню, что игра должна была выйти еще 25 мая, но, по случаю внедрения правил ролевой системы Dungeons&Dragons 3rd Edition была перенесена на 1 июля, а затем на еще более поздний срок, благодаря выходу Neverwinter Nights, рассчитанного на схожий сектор потребления. Как видим, последний обещанный срок - 30 августа все же оказался правдивым.
|
| Ни гигамикселя, ни мегатекселя |
02.08.2002 - Anдrey I |
|
С форумов же поступила другая любопытная информация. Оказывается, из Icewind Dale II вырезана поддержка трехмерных ускорителей и разного рода спецэффектов, которые были еще в Baldur's Gate II. Объясняется это нехваткой времени, поскольку надо было привнести другие нововведения. Что же, это означает, что те же заклинания будут снова прорисованы с помощью спрайтов, как это было в Icewind Dale I, а локации не постигнет облагоображивание в лице особых возможностей, которым обучены современные видеокарты.
|
| Planescape: Drowment |
02.08.2002 - Anдrey I |
|
Новое интервью с Damien Foletto позволяет узнать о самом оптимальном включении бардов в команду. Нам советуют брать сразу двоих, причем фокусировать одного из них на поиске и обезвреживании ловушек, а другого на взломе замков, что является полноценной заменой присутствия в игре rogue. При этом, в Icewind Dale II, эффекты от песен барда почему-то складываются, что еще больше повышает ценность совета. Монстры весьма аккуратно и с толком используют свои feats, причем расхождений с Monstous Manual наблюдаться почти не должно. Кроме того, нам еще раз указывают, что до 2005 года Black Isle может создавать новые игры, на основе D&D, причем условия лицензии подразумевают даже начало разработки в 2005 году и завершение ее уже по истечению срока действия соглашения. Все это дает Foletto право заявить, что нас ждет еще множество игр на основе популярной ролевой системы. Примечательно, что он сам желал бы заняться разработкой Planescape II или же ролевой игры, действие которой происходит в социуме drow.
|
| Террариум |
01.08.2002 - Anдrey I |
|
Форумы поведали нам, что в Icewind Dale II будет три типа представителей расы yuan-ti: чистокровные, полукровки и отверженные. Первые очень походят на людей, но имеют чешуйчатую кожу и "змеиные" глаза. Полукровки напоминают ящеров, а отверженные имеют совершенно змеиную внешность. Именно последние встречались в первой части.
|
Новости IWDII (март-август)
Старые новости BGII
Очень старые новости BGII
|  |