Russia On-Line / Absolute Games / Travel Inc.   

TRAVEL INC.: Игровое туристическое агентство
    Новости
    Архив
    Превью
    Обзоры
    Патчи
    Форумы
 » Главный

 » Квесты

 » Gothic I,II,III

 » Elder Scrolls

 » BG/IWD/NWN

 » CRPG по D&D

 » Прохождения

 » Diablo

 » Аниме/jRPG

 » MMORPG

    Daily Travel
    Даты релизов
    Картотека
    Разделы
 » Gothic I,II,III

 » Wasteland

   Архив разделов
 » Morrowind

 » Baldur's Gate II

 » Icewind Dale II

 » Diablo II

 » Planescape

 » Might&Magic IX

    О нас
    Ссылки
Подразделение Absolute Games

Rambler's Top100
Rambler's Top100

Witcher, The

Разработчик: CD Project Red Studios
Издатель: добровольцев нет
Домашний адрес: www.thewitcher.com
Направленность мира:Action/RPG
Требует: P4-2Ghz, 256Mb, 3D acc. класса GF4
Дата релиза: 2005 год

Воистину, нет ничего более отвратного, нежели монстры оные, натуре противные, ведьмаками именуемые, ибо суть они плоды мерзопакостного волшебства и диавольства. Это есть мерзавцы без достоинства, совести и чести, истинные исчадия адовы, токмо к убиениям приспособленные. Нет таким, како оне, места меж людьми почтенными. А их Каэр Морхен, где оные бесчестники гнездятся, где мерзкие свои дела обделывают, стерт должен быть с лона земли и след по нему солью и селитрой посыпан.


Аноним. "Монструм, или Ведьмака описание".


Анджей Сапковский, "Башня Ласточки".

В одном из интервью Анджея Сапковского спросили о рождении образа Ведьмака. Когда журнал "Фантастика" объявил конкурс на лучший рассказ, тогда еще малоизвестный фантаст решил: "...почему нет? Напишу рассказ. Почему фэнтези? Я подумал, что поляки не умеют писать фэнтези, и кроме меня к нему никто не обратится. Ладно, я напишу фэнтези. Но какую? Толкиеновскую? Нельзя - слишком ограничен объем. Боевую фантастику, вроде "Конана"? Это дурно. Что остается? Остается переделать сказку или легенду. Была польская сказка про молодого сапожника, который явился в некий город, освободил его от чудовища, убивавшего людей, и взял в жены королевну. Я сказал себе: это глупость! Подобное не совершают сапожники, сапожники шьют сапоги, а подобные подвиги совершают профессионалы. И я придумал профессионала".



Ведьмак

Вот так появились на свет ведьмак Геральт и одноименный рассказ о том, как он вернул человеческое обличье превратившейся в вампиршу принцессе, наводившей ужас на местных жителей. С тех пор на свет появилось множество книг, по "Ведьмаку" создали комикс и сняли полнометражный фильм. Идея создания компьютерной игры по произведениям Сапковского давно уже витала в воздухе, и вот, восемь месяцев назад, студия CD Project Red приступила к разработке Action/RPG в созданном польским фантастом мире.

В прошлом компания локализовала и выпустила в Польше такие известные ролевые игры как Baldur's Gate, Planescape: Torment, Icewind Dale, Diablo, Gothic, Neverwinter Nights, TESIII: Morrowind, Temple of Elemental Evil и многие другие. Причем перевод Planescape: Torment и по сей день считается одним из лучших среди локализованных в Польше игр. Кроме того, сотрудники компании участвовали в разработке Grom, Mortyr, Project Freedom и Gorky Zero. Несмотря на это, Witcher - первый опыт CD Project в создании компьютерных ролевых игр.

Авторы признаются, что их проект походит на Neverwinter Nights, потому что они используют улучшенный движок "Aurora", на Dungeon Siege, поскольку игра обладает простым "мышиным" интерфейсом (кроме того, для каждого действия есть клавиша быстрого вызова), а также на Star Wars: Knights of the Old Republic, ибо большинство квестов поставит игрока перед моральной дилеммой и приведет к одному из трех возможных финалов. Над сюжетом, по большей части, работают два польских фантаста, - Ясек Комуда и Мацей Юревич, известные как авторы ролевой системы "Wild Plains".



Aen Ithlinnespeath

Действие разворачивается после описанных во "Владычице озера" (последний роман саги о Геральте) событий. В соответствии с пророчеством эльфийской ведуньи Итлины, "грядет век Меча и Топора, век Волчьей Пурги. Придет Час Белого Хлада и Белого Света. Час Безумия и Час Презрения. Час Конца. Мир умрет, погруженный во мрак, и возродится вместе с новым солнцем". Однако, после опустошительной войны с южной империей Нильфгаард и эльфами население северных земель, большую часть которого составляют люди, больше беспокоит не то, чему напророчено произойти через несколько тысяч лет, а проблема восстановления родных земель. Среди хаоса послевоенного времени возникает новая организация - Орден Горящей Розы. Монахи-рыцари обещают принести на разрушенные земли мир и процветание, объединить все северные королевства. Они провозгласили, что грядущий холод можно победить только силой почитаемого ими огня. Орден становится все сильнее и сильнее, а его члены пытаются заручиться поддержкой монархов и захватить земли, населенные эльфами.

Тем временем, на дорогах и крупных трактах стали появляться ужасные монстры, считавшиеся давно исчезнувшими. Они питаются трупами, нападают на людей и сеют страх и панику среди нордлингов (одна из населяющих мир народностей - прим. ред.). Ходят слухи, что кто-то специально разводит этих тварей в секретном убежище для неизвестных целей. В этот тяжелый для северных земель час главный герой, - профессиональный охотник на монстров, подвергшийся мутации и прошедший испытание травами, возвращается в Каэр Морхен - замок ведьмаков, дабы повидаться со своими собратьями. В это время на трердыню нападают загадочные наемники, и находящиеся в нем ведьмаки вынуждены принять бой.



Меч предназначения

С этого момента и начинается игра. Отразив нападение на Каэр Морхен, протагонист отправится в путешествие и посетит множество различных стран, большая часть которых знакома по книгам, - Вызима, Майена, несколько городов Темерии и древние разрушенные замки. Сами авторы утверждают, что вовсе не обязательно быть знакомым с творчеством Сапковского, однако прочитавшие романы игроки наверняка узнают книжных персонажей. Из них пока названы: наемник Богольт, старший рубайла из Кринфрида, темерский король Фольтест и краснолюд Золтан Хивай, решивший после резни в Ривии начать спокойную жизнь и стать шахтером. Некоторые NPC временно присоединятся к ведьмаку, однако управлять ими вы не сможете.

Witcher разделен на 5 актов, и его прохождение займет 30-40 часов. При этом вы не сможете отыскать многие секреты, посетить все вариации случайных локаций, выполнить большую часть побочных квестов и, разумеется, не увидите три концовки. Авторы не приводят примеров заданий, но говорят, что все квесты можно выполнить несколькими способами, как "хорошими", так и "плохими". Впрочем, грань между ними весьма условна, так как созданный Анджеем Сапковским мир нельзя разделить на белое и черное, и авторы обещают отразить это в поступках населяющих игровой мир существ.

Назовете ли вы отродьем зла мужчину, посвятившего свою жизнь некромантии, чтобы оживить свою мертвую жену? Что вы скажете о воре, крадущего у богатых, дабы прокормить бездомных детей? А можно ли назвать добрым человека, желающего убить последнего в мире золотого дракона и спасти от голода жителей высокогорной деревни, откуда дракон повадился воровать овец?



Experientia est optimus magister

CD Project создает собственную ролевую систему, основанную на атрибутах (сила, ловкость, выносливость и жизненная сила), умениях и сопротивляемости разным видам повреждений. За выполнение поручений, убийство монстров и нахождение секретных мест главный герой получает опыт. При достижении определенной отметки уровень персонажа автоматически увеличивается. Кроме того, по мере повышения мастерства, главный персонаж узнает новые жесты (аналог магических заклинаний) и особые атаки.

Ведьмак сможет использовать различное холодное оружие: топоры, сабли, молоты, дубины. Однако лучше всего охотник на монстров умеет обращаться с мечом, что и будет реализовано в игре. Анимация боевых движений ведьмака выполнена при помощи технологии "motion-capture" с привлечением мастера средневековых боевых искусств Марсина Змудски и польского актера Бориса Сцыка. На скриншотах это увидеть нельзя, но после просмотра видеороликов становится ясно, что они постарались на славу.

В игре существует 3 стиля боя: агрессивный, защитный и сбалансированный. Каждый состоит из нескольких типов атак с возможностью объединения в серию ударов и повышения эффективности. Смена стилей и назначение последовательности атак или магических жестов возможна во время паузы, однако менять оружие и доспехи разрешается лишь в свободное от сражений время.

О монстрах информации пока крайне мало. Можно предположить, что разработчики добавят в проект большую часть описанных в книге существ, а пока сообщается о присутствии оживленных злыми чарами утопленников, зомби, "гравейров" (старшие родственники упырей) и оборотнях, превращающихся в крыс. В одном из роликов ведьмак сражается с монстром, крайне похожим на "костеца", представляющего из себя гибрид гигантского краба и паука.



Предел возможного

Как уже упоминалось, проект разрабатывается на улучшенном движке "Aurora". Игровые локации складываются не из отдельных тайлов, а создаются в 3D Studio Max и импортируются в игру. Это позволяет создавать реалистичные и богатые деталями ландшафты. Кроме того, разработчики добавили природные явления (дождь, снег, ветер) и новый физический движок. Рендеринг осуществляется посредством DirectX 9, что дает возможность использовать новые версии шейдеров и реализовать такие графические эффекты как свечение, динамическое освещение, размытие изображения и волны на воде. Несмотря на все это, графически Witcher выглядит ненамного симпатичнее Neverwinter Nights - разве что текстуры более четкие, да ландшафты красивее. Впрочем, системные требования по нынешним временам также невелики, а к 2005 году, когда поляки обещают выпустить игру, они будут и вовсе смешными.



Последнее желание

Ребята из CD Project решили сделать ролевую игру в созданном Сапковским мире и, таким образом, установили планку, ниже которой ни в коем случае нельзя опускаться. Сумеют ли разработчики повторить опыт работы BioWare со вселенной "Star Wars" и создать игру с таким же прекрасным сюжетом и диалогами, как KotOR? Хочется верить, что польская студия не обманет наших ожиданий и выпустит добротную RPG "по мотивам". Что ж, будем ждать. А вдруг?

Автор статьи: Денис "CHyCMyMPuK" Кублицкий


Обсудите мир с другими путешественниками в нашем баре


Новинки сезона

Обзор Cold Case Files


Обзор Fifth Disciple


Обзор Kult

Наша реклама





© 1999-2004, Travel Inc. и Absolute Games