|
Со времен TES 2: Daggerfall ролевая система серии коренным образом
отличается от так называемых experience-based систем; опыта как такового
в Morrowind не существует, а уровень персонажа зависит от развития его навыков
(skills). И хотя ролевая система Morrowind и унаследовала большую свою часть от
Daggerfall,
некоторые изменения она все-таки претерпела. Bethesda решила по возможности
убрать все, что не использовалось на деле в Daggerfall, и в то же время
привнести что-то новое. Так, урезанию подвергся набор навыков - теперь их стало
27; добавились Знаки созвездий,
в чем-то копирующие систему advantages/disadvantages из Daggerfall. Количество
рас увеличилось до 10-ти - добавились
имперцы и орки, причем помимо стандартных модификаторов характеристик у рас
добавились особые возможности (special abilities), "силы", которые герой может
использовать один раз в сутки.
Все характеристики (attributes)
измеряются в условных единицах - от 1 до
100, 50 соответствует уровню обычного человека. Характеристики влияют как на
успешность использования навыков, так и на такие параметры, как количество
здоровья (hit points),
магической энергии (magicka) и запаса сил (fatigue). Характеристики нельзя
развить за 100 естественным путем, но этот предел все-таки можно превысить,
используя зачарованные предметы или, например, став вампиром.
Все 27 навыков делятся на три группы при выборе класса - 5 основных (major),
5 важных (minor) и 17 второстепенных (miscellaneous), подробнее об этом
написано в разделе о создании
персонажа. Успешность применения навыка зависит как от уровня самого
навыка, так и от характеристики, отвечающей за него. Также играет роль
удача (Luck) героя, которая участвует практически во всех
формулах. Иногда в силу вступают еще и побочные обстоятельства, такие, как вес
одежды при использовании навыка скрытности (sneak).
Уровень повышается при увеличении основных и важных навыков на 10 очков в любой
комбинации - то есть уровень повышается, например, как при увеличении всех 5
основных и важных навыков на 1 очко, так и при увеличении одного основного на
10. Второстепенные навыки не участвуют в повышении уровня. В момент повышения
уровня игрок получает возможность повысить любые 3 из 8 характеристик героя,
причем в зависимости от интенсивности использования навыков/характеристик
некоторые характеристики дополнительно получают бонусы x2, x3, x4 или x5, то
есть увеличиваются не на одно очко, а на несколько.
|