|
Бой в Morrowind протекает в реальном времени. Удар производится с помощью
кнопки мыши, только теперь (в отличии от Daggerfall) тип удара зависит не от
направления движения мышкой, а от нажатия клавиш перемещения.
Обычный рубящий удар (chop) производится просто по нажатию кнопки мыши,
колющий удар (thrust) получается при одновременном нажатии кнопки мыши и
клавиши "вперед", удар сплеча (slash) производится с помощью клавиш "вправо" и
"влево". Для каждого вида оружия определена сила удара для всех трех его типов;
например, копье пригодно только для уколов, тогда как топор - для рубящих
ударов. Чем больше игрок удерживает кнопку удара, тем сильнее удар получается.
В опциях есть возможность включения автоматического выбора типа атаки - в таком
режиме герой всегда будет использовать самый выгодный для данного оружия тип
удара.
В Morrowind используется зонная система повреждений - список зон приведен ниже
с указанием соответствующей части доспехов:
- голова (helmet - шлем)
- плечи, правое и левое (pauldrons - наплечники)
- руки, правая и левая (bracers - нарукавники)
- кисти рук (gauntlets - латные рукавицы)
- грудь (cuirass - грудная часть доспеха)
- ноги (greaves - поножи)
- ступни ног (boots - обычная обувь или часть доспеха)
При попадании часть тела, куда приходится удар, выбирается случайно. Если
удар приходится в
часть тела, защищенную доспехом, эта часть доспеха берет на себя некоторую
часть удара в зависимости от типа брони, при этом повышается степень износа
этой части.
Шанс "to hit" (то есть проверка на сам факт попадания)
определяется навыком обращения с данным типом оружия у нападающего и навыка
блокирования у защищающегося (если он пользуется щитом); если удар прошел, его
сила определяется соответствующей характеристикой персонажа (strength),
временем удержания кнопки удара и классом защиты (AC) защищающегося.
Как и во всех остальных случаях, также учитываются активные на
данный момент модификаторы (например, действующие магические эффекты), удача
персонажа и т.д.
Именно во время боя персонаж быстрее всего устает; если его запас сил (fatigue)
истощился, он начинает все реже попадать по противнику.
|