Внимание! Скриншоты снимались на видеокарте GF Ti4600, которая не поддерживает инструкции DirectX9. Они не отображают полного качества графики.
Уважаемые читатели, если вы не имеете представления, чем Камарилла отличается от Саббата, как библейский Каин связан с вампирами, кто такие тринадцать его потомков и каким образом, в целом, устроен мир Vampire: The Masquerade, то рекомендую прочесть вступление к обзору Redemption, где довольно подобно все эти особенности сеттинга освещаются. В нижеследующей рецензии внимание им уделяться не будет.
Студия Troika давно заслужила репутацию авторов скучноватых и наводненных многочисленными багами ролевых игр. Хотя они и обретают свою аудиторию, но стопроцентными хитами никогда не становятся. Прошлогодний Temple of Elemental Evil изобиловал сразу двумя этими отрицательными качествами, причем второй патч осел в недрах службы тестирования Atari и до сих пор не выпущен, хотя прошло несколько месяцев.
Вероятно поэтому я не уделял пристального внимания новому проекту, заранее опасаясь увидеть нечто вроде Deus Ex: Invisible War во вселенной Masquerade. Не внушал оптимизма и факт скромного успеха Redemption, по сути являвшегося клоном Diablo и просто убивавшего занудностью и однообразием действа. Сейчас можно смело заявить, что почти все предубеждения оказались напрасными. Мобилизовав свои ресурсы, авторы не только выпустили замечательную ролевую игру, которая наверняка пополнит "золотой фонд" жанра, но и реализовали множество интересных идей. Хотя, без недостатков не обошлось, но что нынче совершенно.
Они приходят ночью, их не остановить
Лос-Анджелес, наши дни. Главный герой (юноша или девушка) становится новой жертвой одного из вампиров, пожелавшего, помимо банального кровавого пира, пополнить ряды кровососов. Однако законы Камариллы строжайше запрещают без разрешения принца (верховный правитель определенной территории) повышать популяцию детей ночи. Нарушитель был немедленно задержан и казнен, а протагонисту принц Локруа даровал жизнь и право послужить секте, отправив его в Санта-Монику на помощь одному из агентов.
Нелинейный сюжет являет собой плотный клубок всевозможных интриг, заговоров, жестокости и насилия, темных древних тайн и противостояния между сектами. Нам предстоит оказаться умнее, хитрее других и определиться со своими предпочтениями. Окажетесь ли вы верны Камарилле или, быть может, сочтете ее постулаты давно одряхлевшими и перейдете на сторону анархистов - решение окажется нелегким и позволит завершить игру с одной из нескольких возможных концовок.
Всего основных "хабов" четыре - Санта-Моника, Downtown, Chinatown и Голливуд. На их территории мы найдем множество различных заведений и персонажей, являющихся потенциальными источниками интересных поручений (не забывайте также проверять электронную почту на своем виртуальном компьютере). Почти любая проблема имеет альтернативное решение, а то и несколько. Разговорные скиллы (в нашем распоряжении возможность угрожать, соблазнять, убеждать и отчасти торговаться) позволяют решать дело миром, а sneaking избежать ненужной резни и получить дополнительные баллы опыта.
Нас ждет мрачный особняк, где поселился злобный призрак, и расследование когда-то случившихся в нем событий; мы сможем предпринимать диверсии против Саббата, взламывать компьютерные сервера, идти по пятам жестокого маньяка-убийцы, бороться с распространяющей чуму сектой, спасаться от садиста-ученого и гигантского оборотня, воевать с русской мафией и становиться совладельцем ночного клуба, отыскать древние артефакты, принимать морально-этические решения и даже встречаться лицом к лицу с восточными вампирами, не являющимися наследниками Каина. Невозможно перечислить весь спектр интереснейших и невероятно увлекательных занятий.
При этом fed-ex минимален, по большей части нам всегда надо пораскинуть мозгами, отыскать необходимые сведения и улики, провести расследование. Но даже немногочисленные почтовые квесты не раздражают, благо фабулы крайне занимательны. Как вам необходимость привести смотрителю кладбища проститутку или вырезать у трупа глаза для владельца странного оккультного магазинчика? Или, быть может, заинтересует предотвращение лабораторного исследования попавшей к людям крови оборотня?
Самое приятное, что мы можем наблюдать последствия наших решений. Это рассказы в новостях, по радио и некоторые события, которые я, дабы не портить впечатление, раскрывать не стану. Впечатляет и нацеленность на взрослую аудиторию, - перед нами не полудетский Knights of the Old Republic, как в плане возникающих ситуаций, так и текстов.
Нельзя не упомянуть роскошные диалоги. Среди их достоинств превосходный слог и прямая зависимость фраз от наших умений, в том числе социальных. Вариантов множество; это, пожалуй, один из наиболее разветвленных и интересных текстов за всю историю ролевых игр. Браво.
Что ж ты девица смотришь искоса, низко голову наклоня?
Troika вовсе не для галочки лицензировала движок Half-Life II, с его помощью авторы смогли реализовать эмоциональную реакцию собеседников на ваши слова не только при помощи голосов актеров, но и мимикой. Право, никогда бы не смог предположить, что данная особенность способна добавить львиную долю атмосферности, но нельзя не констатировать факт. Наши визави хмурятся, огорчаются, усмехаются, добродушно посмеиваются, закатывают глаза - всего и не перечислить. Грань между компьютерными NPC и реальными людьми отныне практически стерта, а проработанная мимика с этого момента становится стандартом де-факто, и ее отсутствие автоматически записывается в минус геймплею. Надеюсь, разработчики Gothic III и Oblivion самым внимательным образом изучат опыт создателей Bloodlines.
Посвящение
В самом начале предстоит сгенерировать персонажа. Можно просто ответить на несколько вопросов, и игра самостоятельно причислит вас к одному из имеющихся кланов. А можно и самостоятельно заняться распределением характеристик. На выбор все кланы Камариллы, в том числе Гангрель, который, насколько мне известно, считается официально вышедшим из ее состава и являющийся независимым.
Клан является не просто косметической чертой внешнего вида протагониста, принадлежность непосредственным образом влияет на прохождение. Уродливые Носферату не могут показаться на глаза смертным, и перемещаются исключительно через канализацию. Склонные к безумию Малкавианы слышат голоса и ведут вполне осмысленные беседы с домашней утварью. Таинственные Тремеры применяют "кровавую магию", а вольнолюбивых Brujah всегда ждут с распростертыми объятиями в стане Анархов. Помимо этого, имеются иные качества, вроде доступа к трем дисциплинам (аналог заклинаний) и характеристикам. К примеру, Гангрель во время приступов ярости (Frenzy) получают +5 к силе, выносливости и интуиции.
Статистика начинается с "Атрибутов": физических (сила, ловкость, выносливость), социальных (харизма, манипулирование, внешность) и умственных (восприятие, интеллект, интуиция). Также важны "Способности", среди которых таланты запугивать, соблазнять, драться врукопашную (влияет также на удачную попытку схватить жертву и высосать кровь), взламывать компьютеры и замки, красться, замечать плохо различимые предметы и локации, изучение книг (повышают умения) и т.д. Все эти возможности главного героя повышаются распределением полученного за выполнение заданий опыта (убийство врагов ничего не дает) и влияют на "Feats" - непосредственные значения того или иного скилла. К примеру, на Lockpickng воздействует атрибут ловкость и способность "Security", добавляя по одному баллу.
Внимательно читайте диалоги и выполняйте просьбы других персонажей, иногда они тоже могут научить вас чему-либо, повысив значение того или иного умения. Также дополнительный опыт приносит поиск альтернативных решений и бескровный вариант решения проблемы.
Важными признаками являются параметры "маскарада" и "человечности". Первый связан с законами, запрещающими смертным проникать в тайны вампирского сообщества. Сосание крови на глазах у изумленной публики, применение некоторых сверхъестественных возможностей и варианты выполнения некоторых квестов ухудшают рейтинг и ополчают против протагониста как собратьев, так и последователей профессора Ван Хельсинга. При достижении нулевой отметки игра заканчивается. Восстановить потерянные баллы также позволяют определенные задания. "Человечность" зависит, опять же, от наших действий и от убийства невинных людей. Впрочем, ее реально увеличить при помощи очков опыта. Чем больше значение, тем меньше шанс впадать в бесконтрольное состояние Frenzy и с тоской наблюдать, как герой рушит постулаты Маскарада, приближая конец игры.
Hack&Shoot
Поскольку дело разворачивается в наше время, арсенал подобран должным образом. Любители ближнего боя по достоинству оценят монтировки, бейсбольные биты, садовые инструменты и катаны. Ну а поклонники стрельбы не смогут устоять перед соблазном палить из всевозможных пистолетов, узи и двустволок. При этом, конечно же, следует развивать соответствующие навыки, иначе вы просто не сможете эффективно махать мечом и справляться с отдачей. Однако огнестрельное оружие использовать неэффективно. Долгая перезарядка и малая эффективность против сверхъестественных существ сделали свое дело, хотя это отчасти вина оригинальной ролевой системы.
Если пальба происходит от первого лица, то при контактном бое мы видим фигуру персонажа. Увы, сражения оказались чрезвычайно неказистыми. Одно дело, что они сведены к безумному терзанию левой клавиши мышки, но при этом схватки с несколькими врагами откровенно неудобны. Лучше всего это чувствуется ближе к финалу, когда авторы почему-то забывают про нелинейность и отправляют нас выполнять несколько последовательных миссий, где цель лишь одна - вырезать все на своем пути и прорваться в нужную точку. Ни диалоги, ни stealth не фигурируют.
Это и является самой неудачной особенностью игры. За время, проведенное за ней, решать проблемы с помощью пистолета просто разучиваешься, и кровавые миссии лишь раздражают своей бездумностью, занудностью и сложностью. До кучи враги в самом конце начинают постоянно возрождаться из воздуха, что еще больше портит хорошее впечатление. Совершенно не проработана финальная стадия, увы и ах. Первым звоночком станет совершенно бредовая канализация, где надо миновать четыре кошмарных уровня, под завязку забитых опасными тварями, и прибыть в убежище Носферату. Главная претензия, повторюсь, в отсутствии альтернативы и однообразии. Даже в самых первых ролевых играх скучное истребление монстров чем-то разбавляли и отнюдь не только дурацкими заданиями, вроде "найди 4 статуэтки и поставь на постаменты".
Есть претензии и к stealth, но критически они важны, только если вы ждете от игры такого же уровня детализации, как в Thief и Deus Ex. Ничего подобного не встречается, - охранники могут смотреть в сторону персонажа и не видеть его, они не реагируют на трупы и открывающиеся перед носом двери. Видимо, расчет ведется по математике ролевой системы, а не исходя из принципа правдоподобия. Мне лично это нисколько не мешало, но для вышеупомянутых людей, безусловно, станет весомым недостатком.
Традиционная кукла персонажей отсутствует. Мы переключаем оружие и экипировку (каждой расе выделяется четыре различных костюма) при помощи функциональных клавиш. Дисциплины активируются нажатием правой клавиши мыши. Инвентарь разделен на ячейки и вовсе не безразмерен, поэтому складывайте не слишком нужные вещи в хранилище квартир, где обитаете.
Role-playing
Поскольку игра делалась на движке Half-Life II, у многих почему-то возникла жгучая необходимость их сравнивать. Простите, перед нами не шутер, а ролевая игра, которая все же немного выше банальной задачи услаждать глаза первостатейной графикой и инстинкты бездумной стрельбой. Для RPG все выглядит не просто великолепно, но и, пожалуй, бесподобно. Авторы как следует поработали над освещением, моделями (ставшими воистину запоминающимися) и, конечно же, локациями. Предметы позволено брать в руки и как-то манипулировать. Большой пользы от этого нет, однако иногда головоломки связаны с необходимостью взять что-либо и куда-то переместить.
Без багов, к сожалению, не обошлось. Владельцы карт на основе ATI могут столкнуться со странностями в передвижении персонажей и NPC и иными проблемами. Есть жалобы на выполнение некоторых квестов. К чести авторов замечу, что у меня все они решались безо всяких проблем. Однако имеется все же одна фатальная ошибка, заставляющая игру вышвыривать нас в операционную систему после выполнения одного из сюжетных заданий. Как это преодолеть, вы найдете здесь. Разработчики, надеюсь, заняты патчем.
Невероятно понравился звук. В наше время, когда вместо актеров постоянно приглашаются, в лучшем случае, студенты театральных колледжей, услышать превосходную английскую речь в исполнении профессионалов - манна небесная. Все выполнено не хуже, а то и лучше уровня текущего лидера - Knights of the Old Republic. Музыкальное сопровождение, на мой взгляд, перенасыщено тяжелыми рок-композициями довольно известных групп, однако это дело вкуса, возможно вам так не покажется.
Blood Bond
Наконец мы увидели демонстрацию истинных талантов создателей Fallout. Побудь Bloodlines еще полгодика в разработке, оценка вряд ли опустилась бы ниже 9,5 баллов. Но вышеупомянутые огрехи в лице недоработок, смазывающегося впечатления к финалу и неуклюжего боя не могут не сказаться на результатах. С другой стороны, потенциал игры огромен, ее будут проходить неоднократно (в отличие от одноразовой Kult) просто ради выбора другого персонажа, иных фраз в диалогах и поиска новых решений. Нельзя забывать и про роскошный сюжет, прекрасный дизайн поручений и атмосферность. Если есть игры, к которым хочется вернуться, которые остаются в памяти на годы, перед нами как раз одна из них. Всем поклонникам жанра самым настоятельным образом рекомендуется для ознакомления.
P.S. В данный момент White Wolf уже выпустила обновленную версию сеттинга, названную "Vampire: Requiem". Будем надеяться, что возможный сиквел будет основан именно на ней.
Вашим проводником в этом туре был: Андрей Первый
|